Hier ein Beispiel: Die Tycoons können Kohlekraftwerke errichten, was die Ecos nicht können. Doch die Ecos haben dafür Windparks, aber diese können auch die Tycoons errichten. Beide Varianten sind übrigens zur Stromerzeugung gut, denn keine Stadt kann ohne Strom existieren. Im Real-Life geht das vielleicht aber in Anno 2070 ist das nicht möglich. Außerdem kann man im Laufe des Spiels auch die Gebäude der jeweils anderen Partei errichten. In Anno 2070 gibt es natürlich, wie in jedem Anno, eine Kampagne. Diese ist jedoch recht eintönig und die meisten werden sowie so ein Endlosspiel starten, statt eine Kampagne zu beginnen. In der Kampagne lernt man außerdem nicht wie das Spiel so funktioniert, wie man jetzt erwartet hätte, denn das muss man selbst herausfinden. Wer genauer auf das Bild schaut, kann erkennen, dass auf dem Eco-Bild fliegende Autos umhersurren. Da fragt man sich doch: "Warum segeln die mit Schiffen, wenn sie auch fliegende Autos benutzen könnten? Wo bleiben die denn?" Auch darauf gibt es eine Antwort: Im Militär! Es steht bereits fest, dass sich das Kampfsystem, wie man es aus den anderen Annos kennt, sich komplett ändern wird. Bodentruppen sind jetzt im Ruhestand und fliegende Autos sind jetzt "IN".
Außerdem ist ein sogenannter "Unterschlupf" vorhanden, bei dem Ihr regelmäßig sehen könnt, wie Ihr gerade seid. Dieser Unterschlupf begleitet Euch mit zu jeder Karte, sogar im Kampagnen-Modus.
GUT:
- Grafik
- zwei Parteien spielbar
- neues Kampfsystem
- Unterschlupf vorhanden
SCHLECHT:
- eintönige Musik
- Kampagne öde